لماذا تعدّ الرياضات الإلكترونيّة من الرياضات الأسرع نموّاً؟ | twofour54

لماذا تعدّ الرياضات الإلكترونيّة من الرياضات الأسرع نموّاً؟


eSports fan cheering an eSports team

قد تكون على درايةٍ واسعةٍ بعالم الرياضات الإلكترونيّة إن كنت من اللاعبين الشغوفين.

أدركنا في twofour54 إمكانات هذا القطاع الحيويّ بسرعة، ونفخر بأنّنا أول منطقة حرّة في الخليج العربي تقدّم رخصة الرياضات الإلكترونيّة. كما تحتوي المنطقة الإبداعية – ياس، محطّتنا الجديدة، مرافق متطوّرة تشجّع منظّمي الرياضات الإلكترونيّة والمبرمجين وعشّاق الألعاب الإلكترونيّة في جزيرة ياس على تطوير مهاراتهم في مجال الألعاب الذي يفضّلونه.

يضمّ مركز أبوظبي للألعاب والرياضات الإلكترونيّة أكثر من 25 شركة ألعاب ورياضات إلكترونيةً مبتكرةً وجديدةً، ونتوّقع أن يواصل هذا العدد نموّه بسرعةٍ خلال الأعوام المقبلة.

لذلك، نرغب من خلال هذه المدوّنة أن نكشف عن عالمٍ مذهلٍ من الرياضات الإلكترونيّة، لنوضّح سبب كونها من أسرع الرياضات نموّاً.

ما هي الرياضات الإلكترونيّة؟

تعرّف Newzoo، المزوّد الرّائد للألعاب وتحليلات سوق الألعاب الإلكترونيّة على مستوى العالم، الرياضات الإلكترونيّة بأنّها “رياضاتٌ تنافسيّةٌ احترافيّةٌ أو شبه احترافيّة تحمل صيغةً منظّمةً (مسابقة أو دوريّ) مع هدفٍ/ جائزةٍ معيّنةٍ مثل الفوز بلقب البطولة أو جائزةٍ ماليّة”.

باختصار، تنطلق الرياضات الإلكترونيّة ضمن مسابقاتٍ فرديّةٍ أو جماعيّةٍ بين لاعبين محترفين، ويتمّ بثّها مباشرةً في مختلف أنحاء العالم. شملت النسبة الأكبر من المشاركين بمسابقات ألعاب الفيديو هواةً صاعدين حتى مطلع الألفيّة، لكن بحلول العقد الثاني من القرن الحالي، أطلقت الرياضات الإلكترونيّة مفهوم المسابقات الاحترافيّة التي تمّ بثّها مباشرةً في جميع أنحاء العالم على منصات مثل تويتش ويوتيوب وفيسبوك.

ما سبب الإقبال الكبير على الرياضات الإلكترونيّة؟

سجّل قطاع الرياضات الإلكترونيّة نموّاً هائلاً في الأعوام الأخيرة من حيث عدد المتابعين والإيرادات التي حقّقها.

واستقطبت هذه الألعاب التنافسيّة ملايين المعجبين، وقدّمت جوائز ماليّة ضخمة وصلت إلى مليارات الدّولارات سنوياً.

وبالطّبع، ساهمت الجائحة في تقليل عدد فعاليات الرياضات الإلكترونيّة الحيّة وواسعة النطاق، لكنّها لم تقلّل من تزايد شعبيّتها.

وقد ساهم بتعزيز شعبية الرياضات الإلكترونيّة بشكل كبير كونها الآن متاحةً على نطاق واسع. حيث يمكنك استخدام يوتيوب وتويتش وفيسبوك وغيرها من قنوات التّواصل الاجتماعيّ على الإنترنت لمشاهدة بثّ مباشر للفعاليات مجاناً، ويمكن للجمهور التّفاعل مع اللاعبين المفضلين على هذه المنصّات أيضاً.

كما بدأت العلامات التّجاريّة تدرك القيمة التسويقيّة للألعاب الإلكترونيّة بالتزامن مع ازدياد عدد الأشخاص المقبلين على مشاهدة هذه المنافسات. وأصبح بإمكان العلامات التجاريّة عرض منتجاتها أمام طيفٍ واسعٍ من الجمهور في مختلف أنحاء العالم عن طريق نشر الإعلانات خلال مسابقات الألعاب الإلكترونيّة، وتوجّهت بعض الشركات إلى رعاية بعض اللاعبين واختيارهم للمشاركة في حملاتها الترويجيّة.

كما يحقّق منتجو ألعاب الفيديو إيرادات كبيرة، فعلى سبيل المثال، باعت الشركة المنتجة لسلسلة ألعاب كرة القدم الأميركية EA Madden أكثر من 130 مليون وحدة منذ إطلاق اللعبة قبل أكثر من 30 عاماً، لتتجاوز قيمة العائدات 4 مليارات دولار أميركي.

وبلغت قيمة قطاع الرياضات الإلكترونيّة العالميّ أكثر من مليار دولار أميركي في عام 2021، بارتفاعٍ بلغ 50% مقارنةً بعام 2020، تبعاً لإحصائيات Newzoo. ومن المتوقّع أن تصل قيمة قطاع الرياضات الإلكترونيّة العالمي إلى 1.64 مليار دولار أميركي بحلول عام 2024.

ما هو الدخل المتوقّع للاعبي الرياضات الإلكترونيّة؟

قد يتمكّن أفضل لاعبي الرياضات الإلكترونيّة من كسب ملايين الدولارات سنوياً، وليس ذلك مستغرباً نظراً للنموّ الهائل الذي حقّقته القيمة الكليّة للقطاع. لكنّ عائدات اللاعبين تأثّرت بشكل طفيف بتداعياتِ الأزمة الصحيّة.

تشير إحصائيّات Newzoo في عام 2019 أن القيمة الإجماليّة للجوائز النقديّة السنويّة في مسابقات الرياضات الإلكترونيّة كانت 236,221,114 دولار أميركي، وانخفضت إلى 119,457,468 دولار أميركي في عام 2020. إلا أن الإحصائيّات المسجّلة خلال العام الماضي أشارت إلى تعافي القطاع، حيث تجاوز متوسّط أرباح كلّ لاعب ما كان عليه في عام 2019.

تقدّم العديد من الكلّيات في أميركا اليوم برامجَ مخصّصةٍ للرياضات الإلكترونيّة، وقد وقّعت twofour54 شراكةً مع Unity Technologies لتنظيم دوراتٍ في الألعاب الإلكترونيّة ضمن مجموعةٍ من أفضل المؤسّسات الحكوميّة في الإمارات، وهي:

  • جامعة أبوظبي
  • جامعة نيويورك أبوظبي
  • كلّيات التقنية العليا
  • جامعة الشارقة

ما هي أكثر الرياضات الإلكترونيّة شعبيةًّ؟

لا تختلف الألعاب الإلكترونيّة التي يلعبها اللاعبون المحترفون عن التي يفضّلها الجمهور، ويعتبر هذا عنصر جذبٍ رئيسيّ في عالم الرياضات الإلكترونيّة.

وتشمل بعض أنواع ألعاب الفيديو المتعلّقة بالرياضات الإلكترونيّة ساحة معركةٍ يشارك فيها عددٌ من اللاعبين على الإنترنت، ألعاب إطلاق النار من منظور الشخص الأول، ألعاب القتال، وألعاب الشدّة (البطاقات)، منافسات وساحات القتال وألعاب استراتيجية الوقت الحقيقي (RTS).

وتتضمّن أكثر الألعاب الإلكترونيّة شهرةً:

  • دوتا 2
  • كاونتر-سترايك: جلوبال أوفينسف
  • فورتنايت
  • ليغ أوف ليجندز
  • ستار كرافت II
  • بلاير أن نونز باتل جراوندز (PUBG)
  • أوفر واتش
  • هيرث ستون

بينما تتضمّن قائمة أشهر مسابقات الرياضات الإلكترونيّة:

  • بطولة العالم للعبة ليغ أوف ليجيندز
  • سلسلة دوتا 2 العالمية
  • سلسلة بطولات إيفولوشن
  • نتل إكستريم ماسترز

يحمل عالم الرياضات الإلكترونيّة الكثير من الإثارة والتشويق من خلال باقته الواسعة من التجارب والعروض التي يقدّمها للاعبين والمشجّعين ومنتجي ألعاب الفيديو. لمزيد من المعلومات حول كيفيّة الحصول على موظف رياضات إلكترونيّة مستقلّ أو رخصة شركة ألعاب إلكترونية مع twofour54 وهيئة المنطقة الإعلاميّة، يمكنك زيارة الموقع الإلكتروني: https://www.twofour54.com/ar/